当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;
当然这个时间会b较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……
算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,1200万人次,就算他每天客流顶了天20万,60天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;
这个市场太大,短期之内——最起码3个月——不会存在崩盘的风险。
3个月后,小吃街能否继u繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需品。
这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。
有两种应对方法,
一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被b无奈得开发新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬B0发展;
这个有点绝情,但市场从来没有情面可言。
当然也不是什么都不做,如果彻底放任,事态可能向柠檬效应发展;
用现在拉车帮小吃街来说,市场上肯定有做的好的几乎可以发光的料理,和做的很难吃的黑暗料理;消费者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦c这踏码什么玩意儿?”,但如果换一家依然是黑暗料理,再换一家发现还是,但跟之前两家b还能忍……
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