至于判定胜负,只以打到最后双方还没有S满的总次数的多寡作为判定标准。大家基本上都是先稳守找机会,或者在双方实力差距很大的情况下强帮先冲一波。
基本上。胜负,在系统给出对阵名单和双方实力对b之后已经定下了,强帮可以根据对手的进场人数来决定自己的进场人数,同时拿到系统的箭塔奖励,算什么都不g,直接围在箭塔旁边S守1个小时等赢可以了;如果对面拿箭塔没什么办法,也会直接放弃了,那算大家和平解决了。挂机半个小时,败者拿到经验奖励会自己回城了。
当然,有人的地方有战争,封测的时候除了天涯海阁那一场,其他的2个多月一共打了7多场……没有任何一场是这样和平挂机打完的,实力差距越大喷得越欢,还经常有帮会因为攻不破箭塔输了之后出来集T开红g的。
其实很多人对盛世这个设定颇有微辞,如果说双方定好了都是只能进1万个人,或者2万,或者别的什么数。输了人家不会有意见。
但是这么一G0,有些帮会……特别是没有满1万人的帮会,会去花钱买人进帮。提高到时候的系统战力评估,然后只进最少的人,还全都是和尚加N妈,在箭塔下S守1个小时。
对这个问题,盛世从来没有改过,也从来没有解释过。
那天神皇说请5人过来帮忙,是这个意思,至尊那边肯定不会有人敢去打的,因为胜利方的经验奖励是没有时间要求的。至尊不一定会给你面子陪你挂半个小时的机让你拿经验。
5人并且至尊肯定不会拉装备等级都不行的人过来在战斗力评定的时候肯定可以提高很高的分数,甚至到时候他们帮会拿到箭塔都有可能……当然。拿了也顶不住,因为临时拖的人不能进场打。他们自己又没有强力重甲。
但是靠箭塔也能多拖那么几十分钟,离拿到经验不会很远了。
正说着,剑荡的一壶药又已经煎好了,“哈哈,都成功了……哦对了青青,我听说这药可以卖1金半一瓶是?”
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