味蕾的承受下限是会不断刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他们觉得还算凑合,甚至觉得这已经相当不错了……
发光的料理不是用心就能做出来的,做出黑暗料理的妹子们难道不用心吗?不用心她g嘛做饭给你吃啊?如果有妹子给你做饭不管多难吃你都得心怀感激的吃下去一口都不准剩!
想做的好吃,材料很关键,换言之,成本很高,最起码b黑暗料理要高,
贵。
玩家都是贪小便宜的,两件东西摆在眼前,看上去没有非常大的差别,因为系统不会真给你发光,那当然是吃便宜的啊……
久而久之,发光的料理,是竞争不过黑暗料理的。
劣质商品驱逐优质商品,最后整个市场商品质量不断往下拉,到最后甚至全踏码假货,这就是柠檬效应;
这是第一种办法,什么都不管。
然后第二种……
把市场重心,从非必需品的食物,向必需品的商品转化,
简而言之,通过各种方法鼓励玩家多买卖装备、便宜药水、任务卷轴、生活配方,这些那都是游戏里的必需品。
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