这种事情太过感X,绝大多数情况下根本没有办法用数字来衡量,没有一个既定的标准。算是一个J毛蒜皮的小事,一千个人可能也会有一千种选择。
除非说碰上一个事先已经规划好一切的程序员,把自己面对所有问题的所有选择一GU脑强加给程序,否则电脑永远无法做出弃子这样的行为。
现在的情况是这样,电脑一心要支援刚才孤军深入冲过来的叛军,不断往这里面增兵、不断被清风和至尊的玩家堵住,名副其实的关门打狗!
另外一边,官军往前推进的也越发顺利,并且随着这些箭头不断往前推进,无形中相当于又等于是同样分割了更大面积的敌军。
当形成一种恶X循环之后。局势也开始朝着对叛军不利的方向越不断向前演变。
在这一段上,一开始投入的部队官军和玩家加在一起也只有区区15人不到,但斩获的战果却远超于此。可谓是大优!
但再大的优,其实也那样,毕竟范围还是太小了。
这个战术要不要推演到其他正面战场,对于这个问题,说老实话陆明没有那个胆。
这边一开始的局势算是b较均衡,双方战力相当打得不是很激烈,主动换阵像是在平静的水面上扔下一个石子,波纹扩散开去对局势肯定可以起到一定作用。
但在其他已经波涛汹涌的水面,扔下同样大小的一个石子。那根本没有意义。
但……现在的整T战场,还有一个地方。是可以照葫芦画瓢这么来的。
内容未完,下一页继续阅读