连外貌这种最表相、最肤浅的东西都看不穿,又何况深层的东西
相信自己的能力没有错,但高估自己的能力那肯定会导致S路一条,谨慎出发得话,考虑问题的时候先从自己一定会G0砸去想是最好的,这样不管是什么问题都可以一开始就预见到。
想要成功,就一定要先考虑失败。
陆明从来没有相信过自己的身T能力,现在当然也是一样,所以他
打开了录像和截图。
高级vp游戏舱各项y件都是顶级的,当然也包括摄像头。
不知道多少年前曾经有过这么一种理论,说人类这种生物的眼球视觉残留时间是24分之1秒,所以老式的电影都采用每秒24帧的制式,但后面经过论证,说24帧并非R眼识别的极限,但经过这么多年的尝试,大家发现,24帧和48帧可能确实勉强能“感觉”出差异,但再往上那就真的没有多大意义了。
但电影帧数和游戏帧数不是一个概念;电影的每一帧并不是固定影像,而是在这段时间内的物T运动曲线模糊处理后的产物
直观得来说,假设用每秒24帧来拍一个飞行的足球、摄像头每次曝光时间是001秒;在这些参数下
每秒24张胶片24次曝光,但每一格胶片上并非是这24个“时点”的静态图像,而是球在这24个“时段”内每一个曝光周期的这001秒时间内的运动曲线,越接近曝光中心时间越清晰,两侧相对来说都是模糊的。
但游戏不同,游戏的影像都是处理器实时运算出来的某些靠贴静态图贴出来的“华丽画面”游戏除外,电脑运算速度可b这002秒快了不知道多少倍了,基本可以理解为不存在曝光周期一说。
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