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第九百二十三章 生活玩家的弱点 (3 / 3)

作者:风无求 最后更新:2020/2/1 5:10:31
        面对这样的问题,一个战斗玩家的答案当然是行,都不需要问,他们自己面对所有问题的时候都是这样做的。

        但生活玩家不行,面对各种问题——其实有很多实际上对他们来说都不是问题、充其量只能说“状况”的时候,生活玩家第一反应就是组队,宁肯在帮会频道和地图路口喊半个多小时也打S都不进去亲身尝试一下。

        因为这样快嘛,打起来轻松不说,节省下了时间还可以多去做点生活技能赚点儿花销,为日后升级换装备做准备。

        实际上喊人组队花的时间,跟自己亲自进去杀一次的时间,绝大多数情况下都差不多,并且这游戏这么多人,肯定有人跟你一样一开始想单刷,到时候G0不定了直接区域频道就地一嗓子,当时就会有人来跟你组。

        想让生活玩家达到和战斗玩家一样的素质,只能通过一场又一场的团战、受过一次又一次的nVe,在实战当中b得他们不得不自己来面对各种各样的困难,b出自信、b出经验、b出能力来!

        其实陆明觉得,今天这场仗,现在来看,输肯定是要输,但不一定是坏事,因为今天正好云梦城人少。

        “以少胜多”,这是成语,但哪本史书上会拿“以多胜少”来吹啊?

        输了能找到理由,那就好说,因为这样玩家们就不会自责了,下一次,他们会想办法一开始就喊朋友来帮忙,而不是今天这样被人nVe到一半才想起来喊人。

        喊人打架是帮会诸多事情中最难的一环,管理喊人很多人都不A搭理的,除非拉帮招,否则人家到时候直接来一句“我当时没看见”,能怎么着啊?

        反正已经这样了,陆明也懒得管那么多了,索X先想想待会儿扑街的时候该说点儿什么装b的话来撑撑场面。...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。

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