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第1290章 重甲的作用 (1 / 10)

作者:风无求 最后更新:2020/2/1 5:10:31
        y度这个东西,也分很多种;

        有自身的y、也有被动的y,有绝对的y、也有相对的y。

        自身的y度当然没什么说的了,而所谓被动y度,就是说自己其实没有非常R,但对面输出都是渣渣、或者说通过自己灵巧的走位和超神的意识可以完美规避掉对手战略级的输出技能当然这种情况很多时候都是凑巧,可能那个时候现实中突然来了一个电话愣了下神,本来是准备往前走结果却没有动,正好撞上了对面抓了个提前量,也就是俗称的神预判碰上不走位。

        往往这种时候就可以趁机吹一波水,发一个区域嘲讽一下说“你们这些渣渣能耐本王如何”。

        反正重甲在团队里的作用就是1收火力嘛,绝大多数骨灰级玩家都知道打架的时候不要盯着大R打,这种时候重甲果断犯犯贱拉拉仇恨还是很有必要的。

        至于所谓相对y度,就是看回复速度和阵营深度。

        血回得快,那只要对手一套打不S,过一会儿就能再度形成战斗力,依然可以达到挨半天揍依然S不了的神级重甲效果;

        身边的兄弟多,敌人那边心不齐不知道该打谁,每一波儿的技能都是这个人吃一点、那个人吃一点,本来伤害非常高、但一平摊之后,落到每一个前排脑袋上的伤害就这么给摊薄了。

        实际上,在网游特别是一些pvp网游里,重甲职业无限追求绝对y度是一种b较愚蠢的行为,因为这样的游戏打架一般都是一群人一拥而上,你是土豪、你装备好、对面那也一样有装备跟你一样好的土豪,而一个人身上注定就只有那么多数量的装备格子、再y都y不到天上去;

        并且即使一个超级重甲真的能一个人扛对手一个帮,那他一个人也一样很难带领团队走向胜利,因为大家都是有脑子的,不可能真的说一个帮所有人都盯着一个人胖揍。

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