那如果对面S了1000个呢?
未必是200,但同样也不太可能低于150。
1万个呢?
未必是2000,但低于1900的概率也不大。
对面S得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
概率学的JNg髓,就在于此。
随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
而网游的JNg髓,就在于统计和概率。
但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼C作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者offce和绘图软件,还有秒表。
掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。
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