轮廓、同理,无非是下两个半椭圆拼到一起嘛,焦距、准线,再辅以一些形状渐变,每一项变量都设定一个变化范围和最小取值。
这都是指数X质的变换演算,排下来都是天数字,完全可以应付“林藏叶”的需求。
只要不被人一眼看出“假”,背景这种东西,哪怕是用贴图都不会有哪个玩家说,盛世会这样做,其实已经非常良心了。
其实这种事情呢,在影视剧里是非常常见的……特别是动画片。
主要着墨点在角sE身,背后的背景……不重要的,糊糊一点,甚至有不少片子直接用的某地理杂志的照片来糊弄观众。
这样的做法呢,得到的背景物,数量虽然多,但终归是用同一套运算T系套出来的,外形,总会有一些相似。
普通玩家肯定是不可能看出来的了,谁会那么无聊去数一片森林里成千万的叶子都有多少跟叶脉呢?
但如果一开始抱着这样的心去关注,这东西,会非常的明显。
听不服的语气,他肯定是发现了这样的不寻常。
这地图这么大,按理来说,肯定会有外形相近的石子,并且排布肯定也会趋近于某种规律。
但不服却说没有。
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