陆明其实已经猜到了,“会同时接着往前飞?”
打野很是自信得笑了一笑,“不,系统会把攻击弹道吃掉,你所有的箭,都会瞬间造成伤害……额严格来说不是所有,最后面那几根,可能会接着往前飞。”
“什么?”陆明又惊呆了。“这、这是什么机理?”
“我不敢100%说一定是怎么样啊,只能说我猜是因为这游戏技能弹道只是做出来给大手子躲技能的,实际前摇完成之后系统开始另行结算在多少多少秒之后给伤害了吧。”
这话听着……有些诡异。
这么g,不是会增大服务器计算量吗?
再仔细一思量……
不对。
技能弹道这个东西,其实说起来也是一个新增的角sE模型,如果是按照正常逻辑那样结算,是不是意味着……最后的伤害,是由那个弹道打出来的?
以这个为基准来假设的话,伤害结算,是不是先把施法者的属X复制到弹道面去,然后在弹道接触到目标的那一刻再来结算伤害?
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