简单来说,个人英雄主义之风盛行,乱就一个字。
像这样的局面,除非说其中一方在人数或者装备上占绝对的压倒X优势,否则,打多久都不可能分出胜负。
因为相对弱势一方退到一定地步之后、就算他们自己没那想法,系统地图也会自动给他们上好buff。
任何的地形从理论上来说都是易守难攻的、越复杂越难攻,因为血防这种防御类属X不需要任何C作就可以发挥作用、但攻击类属X需要打出去才能得到T现。
并且,“被压”在某种程度上也等同于“离复活点近”,这也会造成双方人员空置率的差别。
现在双方人数看上去应该是差得不是很多,陆明没那闲工夫一个一个数、目测也测不出来。
至于装备……
这儿都是卡级玩家,差不多都是1个半月前就已经到了39的人,有这么长的时间弄装备,再穷的人也足够赚出一身行头了,并且等级越低的装备局限X就越大、换言之可以发挥的空间也越小,无非就是暴击率差1个点2个点、血量差个几十上百的,能有什么本质区别?
打了半天,雷声大雨点儿小,陆明是压根看不出来局势究竟哪边强哪边弱。
说这是菜J互啄?
可以这么黑,但这场面还确实挺乐呵,这里的玩家,鱼龙混杂、大大小小什么帮会的都有,但不管是谁,被敌人杀了都不会骂娘、被猪队友坑了也同样不会抱怨,还经常会在区域里跟不认识的人开些个带点儿小孩子脾气的小玩笑,显得对生S胜负一点都不在意。
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