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第1386章 直觉 (2 / 10)

作者:风无求 最后更新:2020/2/1 5:10:31
        你别看那些人成天在那儿带节奏说N妈简单啊,那都是表象、都是一群压根没玩过N妈的人在那儿胡扯,战场打得那么焦灼,什么时候该拉群疗、什么时候该给无敌,队友S了之后是让他蹲地等待会儿给复活还是说直接让他回复活点再跑回来,这都是一眨眼要做出决定的事情,得有大局观,

        所谓的大局观呢,靠经验、靠面板、靠眼睛毒不毒……也不是说不行啊,但算是再老道的人,也一样得去cH0U空看看敌人的面板、也一样得心算一道啊?

        这一停下来琢磨,那终究不过那种纯靠直觉的人出手快了。

        差距瞬间出来了,别说这游戏里专业N妈都是男玩家啊,但实际如果说过了间的这个阶段,真正能跻身到顶尖N妈的,还得是那些纯靠直觉的nV孩子。

        可直觉这种东西怎么教呢?

        没办法的事情啊。

        那么一个敌人摆在那里,我说把他放进来也翻不出什么大浪,你说他能搅得后排队友天翻地覆……听谁的啊?怎么检验啊?

        你不真把他放过来你不可能知道这个问题的答案。

        这好是薛定谔的猫,不开盒子之前,你永远不知道这猫究竟是活的还是S的……但你不能把这盒子打开去看。

        兵者S生之地,纵使说这是游戏S了能复活,一样不能那么草率,因为你得考虑你的队友能不能承受,并且你还得考虑你的队友信不信任你;

        你放一个你觉得放进来也翻不出什么浪花的人进来,指望后排队友大家边风筝边集火把他做掉,那你队友一定会按照你的想法去做吗?

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