在这种钱已经花出去了、东西已经攥手上了的情况下,“不亏就是赚”当然成立。
可如果说还没有真的收进这件装备之前呢?
这件本来值1050、急要的人可能愿意给1200的装备现在有急于出手的人喊了1000,本着“不亏就是赚”的原则,这装备我先收,挂上1200等那些急于的人,哪怕没等到,到时候跟现在一样1000出手,我也不亏。
这种想法那就大错特错了。
囤货这么长时间,游戏内通胀不用考虑吗?
就算不考虑这个了,那玩家等级提升之后对装备水平水涨船高带来的影响不用考虑吗?
实际上,每一分每一秒,任何一个游戏、任何一件游戏道具都是处于贬值状态的。
没有逆势而上越往后玩儿越金贵的东西。
当然,在这个问题上,人们可以举出无数个反例,很多游戏里都有这种前期没人要、后期才开始成为y通货的东西。
有些游戏商人就是专门靠做这种产品来赚钱。
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