“啊,这个……可能你们都不太清楚,单人剧情任务卷轴如果说能打到评级3s以上,任务奖励是可以换的。”
“什么?”
陆明低下了头,看了眼自己手上那枚原属于曹孟德的扳指。
能换?
他怎么不知道?
他不认为剑荡会信口开河,但他也相信自己的记忆力没有出问题,他很确信当初那个任务打完之后系统没有弹任何相关提示,一句都没有。
不过陆明也承认,存在自己没有领会某些“暗示”的可能。
这很正常,特别陆明玩游戏本来就喜欢一路跳剧情。
对话看得少、见识过的开发组套路不多,不够敏锐,G0不好有的时候自己明明已经达到了触发某个隐藏剧情的条件,却愣是没有反应过来。
并且网游里面这种套路本就隐藏得非常非常深,对话细节都算好的,有些无聊程序员甚至把提示藏在房间装饰品的排布上,玩家一不是历史学家、二不是民俗学家、三不是风水师傅,哪里知道古代东西摆放都有什么讲究?
当然,程序员也有程序员的苦衷,玩家人数多了之后不同节点肯定会有各种各样不同的行为,某种程度上,这b单机游戏无限sl还狠——因为单机游戏玩家一开始不知道该在哪个点sl、而网游玩家统合起来讲是在任何一个时点都可以达到sl的效果,不藏深一点,100%会有人触发。
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