假不假、试了才知道,反正大球队都有青年队、预备队什么的,随便放几个边缘人员到游戏里试个几回看看效果咯。
如果效果好,那诸如练习技术动作、跑战术走位这种训练科目,全放到游戏里来也不是问题,现实中需要锻炼的,可能只剩下T能一项。
这样一来,球队一年光在场地维护费用上能节省的开支就已经是一个不容小觑的数目了。
还有赛车,其他项目可能不太好模拟,风洞试验放到游戏里有什么不可以?反正就是空气动力学的东西、现实中风洞试验结果也是计算机算出来的。
现实中做,车队还要实际把车子模型造出来往风洞里放,游戏中呢?设计师随便动几下手指、可能1个小时就能出来一辆车。
一个风洞要多少成本?开一个新模要多少成本?改一个尾翼要多少成本?
即使是在最顶级的F1联盟里,有些小车队都根本用不起1:1全尺寸风洞,只能租竞争对手的。
而这些,都是可以通过虚拟化来节省的。
能模拟的,绝不仅仅是有T育一项,只要基础的物理学和化学理论T系没有发生改变,生活中方方面面、人们想得到想不到的东西,其实都可以模拟。
b如说新生产线运作效率、工程机械模组运转情况、风洞试验、失重环境模拟、大型工程、食品科学,这些都可以用技术手段‘移植’到游戏或者说虚拟世界中来。
甚至包括说载人航天、XX训练这些非民用的项目,只要上面点头,以盛世现在展现的物理模拟技术来看,也不是做不到。
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