像这样打超过自身战斗力怪物的时候,攻击端能发挥的作用更低。
因为单位时间内怪物能对玩家造成的伤害百分b要高于同时间内玩家能对怪物造成的伤害百分b。
通俗一点来讲,怪可以秒玩家、但玩家秒不了怪。
输出一端,玩家是处于劣势的。
但在防御一端,玩家却永远都是处于优势的。
否则这仗打都不用去打!
讲明白点儿,拖后腿。
所以系统在结算玩家贡献的时候,防御端占的b重会更大。
如果是换到清那种等级b较低的怪、玩家在攻击一端也能占到优势,那情况可能就会不同。
这就是为什么重甲在贡献榜上一骑绝尘的原因。
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