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有必要?
有些游戏恨不得所有角sE几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切T会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作、过后立刻弃,绝无二话!
哪怕集聚了全球最顶尖游戏制作人、背负了世人难以想象的压力,却依然能秉持十年磨一剑的理念,绝不将就,所有的创意,哪怕已经研发了两三个月甚至一年以上、只要发现存在任何不完美立刻砍,同样,绝无二话。
再加上构筑那些玩家在历经千辛万苦才能达成却又恰到好处的“极限C作”的毫厘必较、那种创业之初便对着全世界用户大声说出“我的设备除了玩游戏其他什么都不能做”的胆识,有几个游戏厂商能做到?
那些厂商既做不到十年磨一剑的JNg细,又没有舍开财报、在激烈市场竞争下过刀尖T1N血日子的勇气,到最后被b的只能把未成熟的创意拿出来、做半成品来赶财报做年货,除了在画面上动文章,还能怎么办?
无休止的BUG、看不到边际的DLC地狱,换来一片骂名不说,一个又一个本能成为传奇的IP作品也不断陨落,到头来,究竟是“这一代玩家太恶毒”、还是游戏厂商理念出现了偏差?
素隐说的那些,陆明不关注,他现在仅仅是想照顾照顾这小伙子生意,要不然心里确实有点儿不对味。
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