所谓“绝对”闪避和命中,包括格挡和暴击,除了效果里特别指名了这两个字的装备以外,算且只算人物面板的对应属X折合数值。
b如说一个人面板敏捷是50,那他绝对命中率就是14.91%,闪避率10.72%,其他装备,如无特别指明,提的都是相对闪避和命中。
其他通过装备堆上去的,不管怎么算出来的,都是相对闪避和命中。
b如说一个命中140%的人打一个闪避40%的人,如果双方的绝对命中和绝对闪避都是20,相互抵消一下,就是按120打20,0.8*1.2,折算总命中率96%。
如果攻击的那一方绝对值多了10个点、总的部分变成150打40,加法部分是+10,乘法部分依然是120打20的96%,加上10,106%。
1.06/0.96=110.42%。
b10%是要高的,但提升幅度不大。
同理,如果是闪避一方绝对值+10,那最后得到的总命中率将会变成74%,0.74/0.96=77.08%,减幅22.96%,这b10%要高了2倍有余。
换言之,在这个数值上面,闪避的效果b命中来的更明显。
当然,加绝对闪避率的装备一般不多。
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