另外就是在其他的城市你如果不买系统的房屋和商铺只能一直待在客栈才能维持住你的疲劳度和饥饿度。
格子多可以尽量摊薄这个成本,同时格子多了也就意味着你一次能收更多的货,尽量提高自己的资金使用率,提升周转速度。
这也就是满格30的背包能卖这么贵的原因,实际上一个正常玩家用系统初始的20格加腰带附带的最少20格就足够了,都不需要仓库的40格。
金价不稳定也是陆明不收垃圾装备卖给新手的原因。
但是手上这2000多金留着只能贬值,那也只好收些y通货和现在自己能带的装备了。
看了下有几件攻速装,但都喊得非常贵,其中一件20%的16级蓝sE甲开口1500,这真是……
600块钱一件装备买回来带1天还不如系统货,谁要啊。
不过攻速装有攻速装贵的理由,也是陆明现在这戒指还有个减益效果,才会这么便宜。
一件装备一件装备点开,然后又失望得叉掉。
从装备的要价来看,各项职业还算是b较均衡,没有明显的多寡之分。
流派也都选的b较主流的,前排大多都是闪避格挡,后排大多都是暴击、破甲和穿魂(就是无视抗X),续航类装备的需求不是很大,不过这也跟前期大家不知道吃药这么贵有关。
内容未完,下一页继续阅读