仿佛,手中的军刀上面还带着热气的鲜红人血仅仅只是一种涂料,手中垂死挣扎的NPC士兵和那些猫啊狗啊的异型怪没什么不同一般。
这无疑是大部分的玩家所不能够做到的。
玩家之间PK时,是因为知道玩家能够复活,所以没有太大的心理压力。
但是,像这种杀与AI极高,又没有任何变异的人型NPC,纵然是处于非血腥视野,很多人其实都会有心理障碍。
毕竟,《战纪》这游戏真实感太高!
这也是为什么至少一半人不敢选择战斗职业,或者就选择战斗职业,也只敢去刷异型的怪物的原因。
即使,游戏系统本身有心理调节程序,能够让玩家在回到现实之后,心理暴虐程度大幅度平息。
风落之前一直都有个疑惑,会什么《战纪》要设计得如此地“真实”和“血腥”?
而最近在玩家论坛上,一篇总结性的帖子中给出的调查数据,开启了血腥视觉的玩家,觉醒原力的比例远比关闭血腥视觉的玩家高,而擅长战斗的玩家比起生活职业又更加地高。
这似乎,揭示了一部分的原因?
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