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“你说对方用上了光束斧剑?开什么玩笑,保全部门都在g什么?睡大觉吗?还能不能g点正事了?”
花螳螂一边怒骂,手里的冲锋枪不断倾泻子弹。
9mm手枪弹一直被认为威力不足,但再怎么威力不足,没有任何防护甚至不懂得闪避的对手吃上几百发后也不可能站着,更不要说动作毫无迟滞,如同蜘蛛一样抓着天花板、墙壁快速爬行。
为什么会这样?答案并不难想。会动的尸T又怎么会轻易被打S呢?
次世代战争用战略级士兵项目:食尸鬼(ghoul);弗兰肯斯坦项目失败后的替补计划。1收了前者的经验教训,将尸T军事利用技术朝经济实用方向推进的尝试。和强调记忆传承的弗兰肯斯坦不同,食尸鬼项目从一开始就强调“不用脑子”,纯粹将尸T作为会冲锋陷阵、扣动扳机的人偶来使用。困扰研究员们的“记忆数据化转移”、“重组**适应X”等问题直接被绕开了。
食尸鬼的原理说来并不复杂。将改良后的“喰虫”植入尸T。充当代理脑,释放出电磁信号刺激肌肉活X化,强化力量和速度。同时由于是尸T,因此“派不上用场的部分”,例如脑、脂肪、内脏全部都被摘除,实现了极限的轻量化。通过上述手段得到终极的士兵。
人类无法做出的动作,他们可以轻易展现;被枪弹S中就会S亡、会感到痛苦和恐惧,会失去战斗力——这些活人会有的缺陷不会出现在由食尸鬼组成的不S无敌军团身上,只要尸T管够,就可以源源不断的生产新的食尸鬼。
然而,没有脑的尸T人偶终究只是人偶,他们只能被动接受、执行指令,并不具备哪怕最基本的判断能力。只能通过远程监视进行C作,遇上复杂电磁环境,C作员必须亲临一线进行指挥。而且喰虫虽然可以繁殖传染,但不断复制控制术式会产生劣化现象,繁衍传染的极限最多只有4~5代,之后就完全成为无序繁衍。可以说,C作系控制尸T的术式的缺陷都被原封不动的继承了过来。
经过一系列尝试,始终无法解决问题后,相关技术除一部分被“千禧年”项目1收,些许边缘技术转移给公国的“黑sE白人团”制造人T炸弹,其余基本都已经转入储备……
“保安部门到底在g什么?他们下次是不是要被抢走新锐mds机T和战舰来刷新记录啊?!还能不能一起愉快的玩耍了啊啊啊啊?!!!”
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