博纳沃镇不是什么军事要塞,也不是度假别墅区,其分布结构完全是在人类生活活动和地形地貌之间妥协的结果。在地形环境的限制下最大限度的方便住民生活这是一切山区村镇的普遍结构特征。
就算“自由军团”进驻了镇子,以游击队的工程建设能力和后勤保障力度,也不可能在短时间内改变村庄的布局,强行将博纳沃镇要塞化。反过来说,为了不引起注意,招惹来不必要的麻烦,他们还费尽心思尽量不破坏镇子的原貌。
也就是说,沿山谷展开的纵向狭长布局、房屋高度集中、街道狭窄等等环境特征并未变化。就算战斗开始后遭受包括重P0抵近平S在内的一系列攻击,整T的地形地貌依旧没有发生变化,而且因为众多的瓦砾、弹坑,导致能够部署P0兵型的平地变得更少了除了迫击P0和小口径速SP0,包括自行火P0在内的大中口径火P0都需要平地来进行部署。满是断壁残垣的狭窄街道使得P0兵型的主P0难以自由回旋,要不是以大仰角执行防空任务,纵然多足步行机构对地形适应能力强大,也免不了一番折腾。
反正除了最优先目标,敌军其他战力全部不值一提。
“军团”的战术演算是如此判断的,从双方目前的战力配置上来看,游击队全是清一sE的步兵,或许在这种环境下会表现的更灵活一些,但他们缺少重武器,更谈不上任何防护手段。不要说P0兵型打几发榴弹就能完成清场,就是侦察型上去一轮火焰碰S器齐S洗地都能收拾g净。什么还有瞅准空子冲上来同归于尽这种C作可以啊,请试试肉身能不能突破弹幕,别的不说,792㎜和127㎜机枪子弹绝对管够。就算真的发生了什么意想不到的奇迹,导致堆积点被击毁,爆炸的威力席卷整个镇子的同时还会摧毁通向外界的通道。使得游击队无法及时撤离,从四面赶来的我方军队军很会很快将其消灭掉。
如此完备的防守,是不可能被突破的。
在这计算结果的保证之下,所有P0兵型都将运算处理集中在针对“独角兽”的对空P0击上,
就在这时,左侧的山坡上出现了一道光芒。
闪光过后,剧烈的震动声沿着地面席卷而来。
先是搭载众多传感器的侦察型,再是传感器X能不怎么好的P0兵型和支援保障型,正在进行P0击作业的“军团”很快察觉到有“什么”正在以极高的速度冲过来。物T以极高的速度移动时压缩空气后产生独特的尖锐呼啸声,沿着山坡猛烈地冲下来,地面的震动,急剧变化的空气流动化作数据,源源不断传入“军团”的处理器之中。
内容未完,下一页继续阅读