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白苔 “明天!” (1 / 8)

作者:且为我沾衣 最后更新:2021/12/12 23:53:45
        新出来的两个功能里,其中一个是对于员工目前所在低维任务世界的故事熵能量测算。

        一个低维世界重启时最终所能释放的故事熵能量高低,和这个世界的复杂程度成正相关,用通俗的方法来解释,这也就是说,世界背景越宏大瑰丽、登场人物越繁多生动、故事线越曲折完整、情感线越饱满复杂,最后时空局能够采集到的故事熵能量就越多,员工的绩效考评就越优秀。

        这项新推出的测算功能通过原理深奥的一系列公式,可以预先评估该世界当前的故事熵量级,同时,缪伽每次度过一个世界进程节点后,世界故事熵就会被重新计算一次。

        按照常理上来说,随着完成节点的数量增多,故事熵也会不断地增加,如果没有的话,就说明扮演上出现了失误,应当及时进行调整……总之,这项功能也是为了辅助员工工作顺利进行而开发出来的。

        缪伽查看了一下自己这个世界现在的故事熵,得到的结果为【451716】。

        考虑到他如今连第一个节点都才刚走到一半,这四十五万的数值可以说就是这个低维世界的基本盘了,等到缪伽完整地走完“谋反暴露被众人反感”这一节,故事熵至少可以翻两番。

        大型世界最后能够积累出的能量基本都在五千万级别以上,如果缪伽能以一己之力把故事推进到那个地步,年终奖金最少也是七位数起步。

        加油,打工人!

        握拳.>
.

        另外一项功能倒是提出了一个新概念——炮灰值。

        按工作邮件里给出的解释说法,分部里的一位员工,在进行反派炮灰扮演时过于尽情忘我,把天命之子的仇恨值拉得太高,在还剩两个进程节点没有走完的情况下被提前干掉了。

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