至于画面精致程度不够,刘明宇没有玩过基于第四代虚拟头盔的《巫师世界》,并不知道真正的《巫师世界》的画面多么精致。
但就目前刘明宇看来这种画面已经足够了。
接下来的时间,刘明宇在巫师世界一些代表性的地方都去了一趟。
到了最后,他终于找到了罗文勇所说的卡顿现象。
那就是在巫师文明与其他文明战斗的时候,因为数据太过庞大,而第二代的虚拟头盔配置有限,终于出现了卡顿现象。
但其实这个卡顿现象并不是非常明显,偶尔遇到超大型战斗时,会出现100毫秒左右的延迟。
这对于刘明宇在现实世界玩游戏经常上百延迟的他来讲,并没有太大的问题。
随即,刘明宇退出了虚拟游戏。
刘明宇摘下虚拟头盔,此时罗文勇已经不再会议室。
他在游戏里面玩了差不多四个小时,想必罗文勇等不及去干其他事情了。
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