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第234章 阵法原理 (3 / 3)

作者:赵乾0 最后更新:2020/6/26 10:03:32
        当然,这些是最基础的原理,真正的阵法布置,绝非如此简单。

        别的先不论,单单阵法纹路的刻画,就十分困难。一笔一划,纹路大小,尺寸,都得精确把握。就好比修士修炼功法一般,经脉运行路线有一分的差错,就可能走火入魔。而阵法纹路出现偏差,也可能造成这些问题,轻则阵法失效,重则发生未知的变故。

        这些问题,容不得半丝差错,对修士的手法和眼力,都有相当高的要求。

        构建阵法都如此困难,那么创造阵法,那就更是难如登天。

        就如同创造一面功法一般,首先你得有丰富的知识,知道灵力怎么运行最有效,行经哪几处穴窍会产生什么效果,怎样才能发挥最大威力。

        做到这一切,再将自己的想法思路,通过阵法纹路勾连起来,如此,一个阵法的模型算是构建完成。

        可这还不算完,此事完成的只是阵法的雏形。想要阵法发挥最大威力,还需要一次次的试验。类似功法要经过一代代修士的修炼改良才能达到最完美,阵法也是如此,需要创建者一次次的试验,改良,最终完成最终的完美阵法,几乎修仙界内,所有的阵法,都是这边产生的。

        而这个过程中,自然要面对无数的失败,有时候,一个阵法的改良,就要失败成千上万次,耗费的布阵材料更是数不胜数,一般修士,根本消耗不起。

        故而修仙界几大职业,炼丹,炼器,制符,阵法大师等,以炼丹师最为吃香,其次是炼器制符,至于最后的阵法师,这个说是职业,其实大多数时候,都只能是个副业,根本不可能形成统一的产业链。

        就像每一个坊市内,有专门炼丹的炼丹阁,专门定做法器的炼器坊,也有专门买卖灵符的制符殿,可就是没有哪个地方,是专门制作阵法的。

        因为这个烧灵石的职业,普通阵法还好,大型一些的阵法,运转一次,消耗的灵石就是成千上万,甚至数以万计,除了各大门派内部培养,其他野路子散修,会这门手艺的少之又少,就算有,也就能布置个基础的三才阵之类普通法阵,算是修炼之余的一些消遣。

        而且就算在各大门派,阵法师的等级也不会太高,一般也就能够精通、布置一些传送阵,护派阵法之类的几种,数量不会太多,威力也不会太强,没有任何一个门派会疯狂到,为了培养阵法大师,让对方将成百上千里的巨型阵法布置着练手。

        至于话本中那种以天地为阵,以山川脉络为阵法纹路,以星河日月为阵眼的千古大阵,那就是个臆想,能够布置出这种阵法的人,只怕已经是仙人,到了他们那个境界,修为已经

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