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第八百八十二章 调控 (1 / 4)

作者:风无求 最后更新:2020/2/1 5:10:31
        调控游戏里的通胀与通缩,对每一个游戏公司来说都是一件非常棘手——或者说最棘手的问题。

        因为任何一个游戏在开发的时候都不清楚到时候究竟能1引多少玩家,其中正儿八经玩游戏的“玩家”和专门进来赚钱的“工作室”b例又如何。

        工作室打金,最靠谱的方法是什么呢?

        倒卖装备、囤积居奇、开养马场、工坊……

        得了吧,这些都是要本钱的,靠这个赚钱,那就已经不是工作室了。

        打金工作室做且只做无本生意,练小号、刷日常,甚至刷新手村任务。

        可别看不起新手村任务,“天下”里新手村任务全做完也就40金,但这是所有玩家能赚到第一桶金的唯一办法。

        没有这个钱,所有玩家都得两手空空开始自己的游戏旅途,装备全靠自己爆,明明现实里腰缠万贯,游戏里却只能跟其他穷人一样没日没夜得刷怪,这种游戏,真的有人会玩?

        新手村任务的金钱奖励,是任何一个游戏都不可能取消的,除非这游戏有别的同样在游戏初期就可以“印出钞票”给玩家花的办法。

        有钱,那就有工作室去刷,大家都是100级了,一个号两个小时40金卵用都没有,但如果大家都是10级,一个号两个小时40金,那就是巨款!

        一个人一天不说刷满12轮,刷6次总没问题吧,240金,按照刚开服黑市1b3的金价,80块钱一天。

        这是一台电脑一个号,要以前的游戏,直接用外挂刷,一个人管10台电脑,一台电脑开16个号,得多少钱?

        游戏公司一开始根本不知道会有多少工作室专门开小号刷钱,谈什么调控?

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