网游经济T系就是这样慢慢崩溃的,金价一天一个样,工作室手上每天随随便便好几十万,普通玩家累S累活一天,不要说装备,连药水钱都打不出来,还玩什么?
普通玩家都不玩了,剩下一堆土豪,给更土豪的nVe吗?
但即使是做网游的公司,在面对一大群打金工作室的时候,也知道不能随随便便降低这样系统金的产出,他们一开始会用其他各种办法,b如说封号,b如说限制多开,b如说设定活力值让工作室不能无休止刷金……
有听说过哪个游戏开服一年以内就调整小怪掉的钱数的吗?有听说过哪个游戏一上来就大改日常任务和新手村任务金钱奖励的吗?
做的好的游戏,整个生命周期里这些东西都不会变。
直接调存款准备金率,跟直接开印钞机是一个道理,效果立竿见影,但正是因为太立竿见影、调得太狠,全世界绝大多数国家都不敢随随便便乱来,本来基础的钱都是1亿,一开始20%的存款准备金率可以放大到5亿,调到19%,就成了5.2632亿。
但整个市场的价值总和依然是那么5亿,换言之,每个人手上的钱都会贬值,现在的1块钱,只相当于原来的9毛5,所有人的财富都瞬间蒸发了5%。
并且影响还不仅仅如此,任何行业都是趋利的,银行也一样,本来1个亿的钱他们要留2000万在手上,现在突然之间上面说只留1900就可以了,那多的那100万难道放金库里发霉吗?
自然是放贷放出去,让它们生出更多的钱了。
一夜之间,银行需要找人借这100万走。
但大家日子都过的好好的,怎么可能正好这么巧撞上一个企业正好要借这100万开工?
找不到人,怎么办呢?按照银行一年8%贷款利息——这已经是非常低了基本上没几个企业能拿到这么优惠的利率,账上趴100万一天损失219块。
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