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第九百五十八章 效率 (2 / 4)

作者:风无求 最后更新:2020/2/1 5:10:31
        这种方法,略微简单,但一样需要服务器运算,最起码b对时间的过程是要得嘛。

        概率这种东西,太虚无缥缈,其实游戏公司也怕玩家会一直点儿背撞上悲剧,因为很多玩家——特别是习惯了花钱的软妹币玩家,都非常没有耐心,他只要连续出现几次点儿背的情况,就会断定自己号品不行,觉得游戏公司坑他钱;

        人都是这样,运气好的时候不知道感恩,过几秒立刻忘到脑后去了;但人类又是非常会记仇的动物,一旦点儿背,立刻就会怨天尤人,立刻就会骂贼老天,完全忘了之前如何如何;

        给了你好处,你不会记得,但坏处每一个人都会印到心里去,如果游戏公司真的G0纯随机,那结果必然是……

        运气好的,过一段时间就忘了,运气不好的,就有人会心生去意。

        黑夜到了,黎明还会远吗?

        其实任何事情游戏公司都会给你找回来,但相当多人根本就没有那样的耐心等到黎明那一刻。

        伪随机是最好的办法,手段有很多种,b如说……

        系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44,这个概率倒数是227,那好,我取160280之间的某一个数,b如说268,好,你连续采集268次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,238,ok,238个之后,你会等到第二个。

        这运算次数就少非常多了,其他颜的先不说,最起码500多次采集下来紫的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

        省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

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