像这种持续伤害类技能,从机制来讲,都是坑爹货。
每秒毒100,持续60秒,总伤害6000……
傻子才会给你毒1分钟!
人家没有队友给驱散吗?人家自己不知道吃药解吗?
1分钟毒6000,那人家的N妈队友1分钟能N多少啊?
对玩家效果坑爹,但在看来,效果确实拔群的。
两个技能,其一个,瞬发3000伤害;
另外一个,启动伤害1500,另外还有持续15秒的每秒100持续伤害。
总输出都是3000,如果两个技能都不带控制、出手地点离boss距离都一样,后一个技能释放出来之后玩家一直和boss保持在出手点时候的那个距离,那理论来说,这两个技能产生的仇恨那是同样的。
哪怕这个boss不良状态抗X极高、后一个技能的后续伤害根本一点都打不出来,只要这个boss天生不带这一系的“免疫”——也是说存在被毒到的可能,那系统算仇恨的时候,是会按照所有伤害全吃来结算。
这很划得来了。
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